Sabtu, 11 Maret 2017

Tugas Sekolah dan Tugas Rumah Pemasaran Online 11-Maret-2017



Petunjuk :
Kerjakan pada buku pelajaran Pemasaran Online pada setiap peserta didik .
A.    Pemahaman, pengertian, penerapan dan pengelolaan Strategi Pemasaran Online
1.      Jelaskan mengenai Riset Pemasaran !
2.      Jelaskan mengenai Kompetitor Online !
3.      Jelaskan kelebihan dan kekurangan Riset Pemasaran !
4.      Jelaskan singkat minimal 4 kriteria riset pemasaran !
5.      Jelaskan secara singkat strategi menarik calon pelanggan !
6.      Jelaskan secara singkat 7P dalam Pemasaran sebagai pengembangan dari 4P !
7.      Buatlah langkah-langkah (minimal 5 langkah) pembuatan banner iklan online menggunakan Ms-Powerpoint sampai menjadi gambar format GIF !
8.      Sebutkan minimal 8 prinsip desain tampilan !
9.      Sebutkan minimal 5 tips “Menjaga hubungan dengan Pelanggan” !
10.  Sebutkan minimal 9 langkah-langkah memperoleh pendapatan melalui Pemasaran Online !

11.  Berikan pengertian dan penerapan Strategi Pemasaran Online mengenai :
a.      Riset Primer - Pemasaran Online  
b.      Riset Sekunder – Pemasaran online
c.       Riset Kuantitatif – Pemasaran online
d.      Riset Kualitatif – Pemasaran online
e.       Pengambilan Keputusan
f.        Penawaran Harga Bersaing
g.      Menambahkan Hadiah
h.      Diskon / Discount
i.        Menegaskan Harga
j.        Mempercantik Harga
k.       “Price Skimming”
l.        Penawaran Produk Unik
m.    Tampilan “Eye Catchy
n.      Startup Enterpreneur


***SELAMAT MENGERJAKAN ***

Tugas Simulasi Digital B-11 Maret 2017

Petunjuk :
-          Dikerjakan di buku pelajaran
A.    Aplikasi Pengolah Simulasi Visual
1.      Jelaskan dengan pengertian Anda mengenai :
a.       Subdivision Surface
b.      Bevel
c.       Solidify Text3D
d.      Pemodellan (Modelling)
e.       Pemodelan Objek Kopling (Modelling)
f.       Pewarnaan Objek Kopling (Material)
g.      Penulangan Objek Kopling (Rigging)
h.      Menganimasikan Objek Kopling (Animation)
i.        LoopCut
j.        Boolean
k.       ObjectMode
l.        EditMode
2.      Berikan pengertian dan penerapan untuk :
a.       Extrude (konteks Blender)
b.      Faceselect (konteks Blender)
c.       TopOrtho (konteks Blender)
d.      Edge select (konteks Blender)
e.       Sumbu-X (konteks Blender)
f.       Sumbu-Y (konteks Blender)
g.      Sumbu-Z (konteks Blender)

Tugas Simulasi Digital A- 11 Maret 2017

Petunjuk :
-          Dikerjakan di buku pelajaran
A.    Pasca Produksi Visualisasi Konsep
1.      Jelaskan dengan pengertian Anda mengenai :
a.       Software Format Factory
b.      Software Total Video Conventer
c.       Software Any Video Conventer
d.      Software Window Movie Maker
e.       Format-format file diimpor ke Window Movie Maker
f.        Video Project
g.      GNU General Public Licence
h.      Modeling
i.        Simulations
j.        Non-linear editing
k.       compositing 
l.        UV unwrapping
m.    Setup
2.      Berikan pengertian dan penerapan untuk :
a.       Credits
b.      Sutradara (Director)
c.       Pelaku bintang (Starring)
d.      Location
e.       Shortcut Key
f.       Shortcut Key
g.      Shortcut Key
h.      Timeline (konteks Blender)
i.        Header (konteks Blender)
j.        Outliner (konteks Blender)
k.      Properties (konteks Blender)
l.        Splitting Windows
m.    AddingObject
n.      Transformation
o.      Manipulator